第945章 天地创造创造天地(2 / 3)

争抢第三方资源后。

终于遇到了后备游戏大作不足的瓶颈,只能暂时通过目前第三方的一众小品级游戏撑场面了。

一时间进入四月后,一系列大动作达到世嘉公司独领风骚,索尼和任天堂则相对沉默起来。

不过恶龙可不会让世嘉独美。

在世嘉大力宣传《托尔传说2 精灵王纪传》这款超级ARPG游戏之时,恶龙旗下Quintet小组打造的《天地创造》这款同样的ARPG游戏大作,也开始了宣传,和世嘉打起了擂台。

而且和《托尔传说2 精灵王纪传》要四月下旬发售不同,早就完成的《天地创造》,将会在4月9日正式发售,比《托尔传说2 精灵王纪传》要早上十几天时间。

作为‘盖亚三部曲’的最后一作,之前《创世封魔录》和《盖亚幻想纪》的粉丝们,对于《天地创造》这个游戏早就充满了期待。

和前作《盖亚幻想纪》一样,这一世变成GP主机游戏的《天地创造》同样采用了3D俯视视角来制作,也继承了前作优秀的战斗手感。

不过为了追求更好的表现效果,游戏中的大量过场动画,并没有使用3D即时演算。

而是充分利用的CD光盘大容量的特性,制作了精美的2D CG动画来进行表现。

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让玩家在3D冒险之余,享受一下2D的精美动画。

而且有了前两部作品的铺垫,这一次Quintet小组也彻底放开了束缚,为游戏打造了一个更加庞大的世界观。

从名字《天地创造》就能看出,和其他游戏传统ARPG不同。

主角并不是什么普通的冒险者,而是以创始者这个身份在游戏中进行闯荡。

玩家并不是简单的拯救世界,而是创造世界!

在游戏过程中,玩家不但要参与创造唤醒植物、飞禽、走兽、人类等创世过程,更是要引导世界的发展。

从过去到未来、从封建社会到资本时代。

主角将见证整个世界的发展,从古代发展到现代都市、甚至成为高度文明的一系列进程。

这样的庞大的世界观设计,是之前绝无仅有的。

这一作完全凝集了Quintet小组之前所有作品的制作经验,不仅仅只是《创世封魔录》和《盖亚幻想纪》这两部作品,更有《蕾莎出击》这款神作的影子。

在游戏的剧情上,本作同样非常的细腻和感性,不仅有精彩的主线,更是大量的支线剧情等待着玩家去探索。

即使很多剧情在发生之后,制作组也很细腻的设计了后续剧情。

当玩家故地重游时,会感受到不一样的体验,感受到这个游戏世界真的是发生了变化。

到了游戏中后期,当开放轮渡和飞机后,玩家更是可以利用轮船或飞机环游整个世界,造访各地,接受各大城镇复兴的支线任务。

丰富的支线任务足以让玩家忘记主线,享受在创世、发展的乐趣中。

而且和前世飞机机场很少,旅行很不方便,有些鸡肋不同。

本作的飞行器设计的更加自由,增加了更多的起落地点,让玩家可以更自由的驾驶飞机,从高空鸟瞰自己创造的这个世界,感受世界的变化,享受成就感。

至于游戏音乐,小林美代子、拽地正则两位Quintet老员工所创作的音乐,同样为游戏加分不少。

优美的旋律让玩家在探索世界之余,也充分表现出了各个场景的情感。

可以说在故事设定、游戏画面、游戏音乐上,《天地创造》都是一款与众不同的佳作。

但和前世一样,游戏的评分却并不高,无论是‘FAMI通’还是

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