第二百六十三章 动作捕捉技术与安迪(2 / 3)

娱乐王朝 三寸刀 3186 字 2021-12-20

场表演的时候,穿着动作捕捉服,脸上点上动作捕捉点,以便拍摄时由摄影机捕捉所有捕捉点在空间中的相对位置,比如脸上的点比较细密,所以用小摄影机单独纪录。

随后在后期制作中,这些捕捉点的空间位置会被导入cg的空间坐标,并输出一个与演员动作相同的骨架。

最后,cg部门会把制作完毕的cg模型套入这个骨架,再重新合成在拍摄画面中,替换掉演员的影像,就完成了一个动作捕捉角色的制作。

打个更粗显的比方:动作捕捉技术大概就像是铸造东西;首先,你得造一个完美的样本出来,然后利用样本做出模具,最后再把金属灌倒模具里,以铸造出产品。

但没有好的样本,哪来的好产品呢?

魔戒三部曲,正是动作捕捉技术和表情捕捉技术的鼻祖级电影。

制作咕噜姆的技术后来成为了一个体系,正是这个体系后来出现在一代代经典电影中,例如《金刚》、《加勒比海盗》、《猩球崛起》等等,而这个体系最重要的要点就是把演员的表演赋予虚拟角色。

因此,演员对于动作捕捉角色来说是非常重要的,假若没有一个好演员,那么这个虚拟角色可能也不会成功,他就是那个好产品。

其实有心人就能从魔戒三部曲的咕噜姆身上,了解到动作、表演捕捉技术的进步,也就是魔戒第一部里咕噜姆的长相和后两部里是有一些区别的。

可以依稀看出,在第一部里咕噜姆的眼睛更圆,然后相对小一些,眉心的形状也不同,眉骨更平。

原因是,导演在进入第二部的后期和补拍阶段才发现,安迪在表演时候赋予咕噜姆的表情能更好地诠释这个角色,因此决定让咕噜姆的长相更像安迪。

注意,这是表情捕捉技术发展的一个重要节点。

安迪在进入魔戒剧组之前,其实是英伦非常有声誉的舞台剧演员,尤其在形体表演方面极有心得。

而在魔戒剧组中,他本来负责咕噜姆角色的形体表演,而是因为导演的决定,使得动作捕捉演员的表情也被纳入捕捉的范围。

动作和表情,正是表演艺术中外在表现形式的两个主要元素。

所以,安迪在出演咕噜姆的时候,其实是极其亲力亲为地把灵魂赋予给了这个角色,咕噜姆的出演者的重要性不亚于影片任何一位演员。

现如今,安迪·瑟金斯已被公认是世界上最伟大的动作捕捉演员,因为他就是世界上最早的动作、表情捕捉角色咕噜姆的扮演者。

他也是这套系统产生过程中的集大成者,甚至开办了专门培养动作捕捉演员的学校。

同时,他也是一位成功的动作指导、导演和演员,就像就打的那个铸造的比方:安迪就像是一个巨牛的样本,不仅各方面很完美,关键是还能变形,铸造出各种各样漂亮的产品。而咕噜姆就是以他的表演作为样本铸造出来的第一个产品。

魔戒三部曲并不是最先使用动作捕捉技术的媒介作品,游戏领域的动作捕捉技术在魔戒之前就已经得到应用。

整个这项技术是在循序渐进的过程中逐渐成熟的,而安迪、咕噜姆和魔戒的主要意义在于,是电影创作领域中使用动作、表情捕捉技术的里程碑与鼻祖级人物,是他将这项技术从动作塑造升格成为比较具有创作价值的人物塑造。

至于动作捕捉演员和传统演员的区别,就在于大多数动作捕捉表演为的是表现非人类的虚拟角色,自然会呈现出不同于普通表演的各种特征,例如动物性的发音、形体、表情,这些可以参考咕噜、凯撒、金刚这三种不同的类型角色。

因此好的动作捕捉演员,拥有不同于传统好演员的表演方式和评判标准。

然而,相同的是,不管哪种演员,都是为了塑造好一个“人物”而努力的,而人物未

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